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  12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)引发热议,内容涉及游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等多个方面,该意见稿对网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。

  《征求意见稿》共8章64条,反馈截止时间为2024年1月22日。其中要求:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等。

  其中,较为引起热议和游戏公司关注的是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未明确规定。

  据人民网12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。

  将会促进行业的健康有序发展

  一位资深产业人士表示,草案未来对行业的影响有多大取决于充值限额条款本身的力度,行业和游戏公司也非常关注充值限额的具体对象和数额。“不过,这个条款的精神总体是促进行业的健康有序发展。”该人士表示。

  游戏产业分析师张书乐则表示,限制充值额度如正式执行,确实会对多为游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是对市占率较大的头部公司——如腾讯、网易。

  但张书乐认为,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾效应。

  多位行业资深人士分析认为:如果《征求意见稿》通过,“网易的《蛋仔派对》可能受到的影响会更大一些”。

  有行业资深人士认为:《蛋仔派对》的受众主要是未成年人多一些。《征求意见稿》中有提及针对未成年人不能提供抽卡类服务,一款游戏如果未成年人受众更多,如果《征求意见稿》通过,受到的影响肯定是更大。

  对此,蛋仔派对官方客服回应记者称:“目前处于一个征求意见的阶段,也不是最终生效的一个版本,所以目前还没有正式实施”,首充以系统给到的提示为准。

  两大游戏巨头市值共蒸发5045亿港元

  腾讯和网易的派对游戏激战正酣,从天而降的一份“游戏新政”,让两家游戏巨头齐齐上演了股价大跳水。

  截至12月22日收盘,腾讯股价重挫12.35%,市值蒸发约3600亿港元;网易更跌24.6%,市值蒸发约1283.6亿港元。其中,以市值来看,今天腾讯相当于已经跌掉了一个京东,而网易则是跌掉了四个B站,两大游戏巨头市值共蒸发5045亿港元。

  这是腾讯今年以来少见的大跌,也让网易从中国市值第四大互联网公司的位置上掉了下来。

  消息面上,12月22日,国家新闻出版署最新发布《征求意见稿》。尽管有观点称这是“一份意料之外,情理之中”的政策,但这样一份总字数达11259字的意见稿,导致了包括腾讯、网易在内的游戏股集体下挫。其中,对充值方面的限制,被外界认为是对游戏厂商冲击最大的规定。

  厂商不能再囤版号排期空间或更小

  此外,意见稿明确规定游戏出版和运营单位应在获得版号一年内上线。这意味着,游戏厂商将不能再囤版号,游戏新品的排期空间可能会更小。

  除了上述两个方面外,意见稿对其它方面也做出了更严格的限制。

  国家新闻出版署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,因此制定本办法。

  有互联网从业人士认为,这份意见稿的出炉,意味着从2018年以来,主管部门对游戏行业的监管思路没有发生过根本变化,这打破了市场中那些认为网络游戏的“强监管周期”已经结束的幻想,游戏公司、从业人士都要对此严肃对待。

  多家上市公司最新回应

  在行业人士看来,网游新规目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。

  一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。

  新规可能对公司造成何种影响,姚记科技、恺英网络等上市公司纷纷作出回应。

  姚记科技工作人员表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。

  心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。

  神州泰岳方面回应表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”

  富春股份在互动平台表示,《征求意见稿》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。

  有游戏公司全员加班紧急修改预上线游戏

  国内一家游戏制作公司的内部人士透露,就在《征求意见稿》发布的同一日,该公司官宣了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中的部分机制与草案不符,公司正在竭力修改。

  据了解,该公司制作的是一款以恋爱为题材的手游,今年已通过审批获得版号。根据公司官方发布的消息,该游戏预计约半个月后进行全球公测。上述内部人士称,即将上线的游戏中就有已经开发好了的“每日签到”机制,目前看来这一机制和游戏内的其他一些设定与草案内容不符,因此公司正在加班加点对游戏进行修改。